Если вы ищете какую-либо игру, вы найдете ее у нас. Наша игровая база насчитывает более 4000 игр. По каждой игре собрано и представленно в лучшем виде по несколько материалов, таких как читы или прохождения игр, игровые обзоры, обои и патчи для игры.
В 2005 году на E3 небольшая группа энтузиастов демонстрировала всем желающим технологическое демо маленькой
игры про роботов. У проекта было два нюанса. Во-первых, он создавался на
технологии Unreal 3, а во-вторых — полностью
опирался на физику. Это и был Roboblitz.
Убить всех людей
Steam в
очередной раз подтверждает звание главного рупора независимых разработчиков. Roboblitz — маленькая, уютная и где-то даже инновационная игра — продается прямо сейчас
через сервис Valve за щадящие $15 (там же,
кстати, появилась давно обещанная однопользовательская кампания для The Ship —
читайте рецензию в следующем номере). Приятно видеть, как исполинская
технология приходит на PC не тяжелой поступью Gears of War, а легкой походкой таких вот необязательных развлечений.
Roboblitz — это миниатюрная не то аркада, не то паззл,
полностью функционирующая при помощи ньютоновской физики. Под словом «полностью»
понимается тот факт, что в игре отсутствует анимация, сделанная вручную. То
есть, скажем, в любом нормальном игропродукте, когда
персонаж поднимает руку, проигрывается созданная разработчиками анимация
поднятия этой самой руки. Здесь же все совершенно по-другому — все объекты
функционируют согласно сообщенной им энергии. Это означает, что в скором
времени мы распрощаемся с однообразными движениями точно так же, как в свое
время, благодаря ragdoll, распрощались с одинаковыми сценами смерти.
Другой вопрос, что Roboblitz целиком населена человекоподобными (но не гигантскими и даже не
шагающими) роботами, так что основное удовольствие доставляют тут разве что
перестрелки, в которых враги бьются о стены, искрят оторванными запчастями по
полу и разве что не ползают без ног, как Арнольд Шварценеггер в финале «Терминатора».
Визуально Roboblitz больше всего напоминает Scrapland — такая жизнерадостная «Футурама»
без Бендера и цинизма. А вот как описать местную
механику, не очень понятно. Периодически игра врубает какой-то
маловразумительный экшен, от которого ни холодно ни жарко: ваш одноколесный герой катается по
механическим коридорам и поливает врагов спецэффектами из арсенала Unreal 3. Самое интересное выясняется как раз благодаря физике. Игра выдает вам на руки два
типа оружия. Первое соединяет между собой два объекта, а второе запускает
пораженную цель под потолок. Используя эти две незамысловатые возможности, в Roboblitz можно творить всяческие чудеса. Скажем, какую-нибудь гигантскую платформу можно
опустить, уложив несусветное количество металлолома на противовес, а можно
вспомнить про соединяющее оружие. Чем дальше вы продвигаетесь, тем больше игра
выдает на руки вариантов решения одной и той же проблемы. От тупого
перетаскивания объектов до грамотного использования собственных возможностей и
законов физики.
Спецэффекты — единственное, что напоминает в Roboblitz о грядущем Unreal 3-великолепии.
Кроме головоломок и стрельбы, тут еще бывают аркадные попрыгушки.
* * *
Визуально Roboblitz выглядит не то чтобы
блистательно. То есть игра, конечно, рисует очень опрятную картинку,
поддерживает какие-то совершенно огромные текстуры и по доброй Unreal-традиции
ловко работает со светом. Но какого-то поражающего в
самое сердце вау-фактора не наблюдается. О грядущей
мощи вежливо напоминают разве что спецэффекты, которых тут много. Интересно,
что в качестве физического движка Roboblitz использует AGEIA PhysX,
без которого попросту отказывает в установке. Не очень понятно, для чего
дебютантам из Naked Sky Entertainment понадобился именно Unreal 3.
Roboblitz очень легко не заметить под валом неповоротливых крупных блокбастеров, отнимающих у вас время и здоровый сон. Это как раз принципиально другое развлечение — маленькая, уютная,
необременительная игра. Круглосуточно работающий в «Игромании»
отдел поддержки независимых разработчиков рекомендует.
Реиграбельность — да
Классный сюжет — нет
Оригинальность — да
Легко освоить — да
Оправданность
ожиданий: 70%
Геймплей : 7.0
Графика: 7.5
Звук и музыка: 7.0
Интерфейс и
управление: 8.0
Дождались? Милое
и местами инновационное развлечение про роботов, к которому зачем-то прикручен
монструозный движок Unreal 3.